home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ MacFormat 1997 August / macformat-053.iso / mac / Shareware Plus / Educational / Math Stars 3.2 / Math Stars 3.2.1 / Math Stars 3.2.1.rsrc / TEXT_128.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-05-05  |  3.9 KB  |  86 lines

  1. MATH STARS V. 3.2
  2.  
  3. Start-up Window
  4.         After the dissolve to the Math Stars logo you can dismiss this screen with a mouse click or it will automatically dismiss after 5 secs.
  5.  
  6. Class Roster
  7.  
  8.      Use the TAB key to move to the next edit field.  Enter as many or as
  9. few names as you like.  Click in the box next to the name of the current
  10. player.  Click Continue or press Return to continue.  When you return
  11. to this window, the current player will be the one highlighted.
  12.  
  13. Options Window
  14.  
  15.      Select the function and the time limit as desired.  If the timer is 
  16. turned off, the player will NOT receive a star for a perfect round.
  17.      "Allow negative numbers" will include negative as well as positive
  18. numbers randomly in the problems.
  19.      "Fix lower number" will bring up a box into which you may enter a 
  20. number from 2 to the highest number currently set.  This number will 
  21. always appear as the lower number until this option is turned off.
  22.         More... Button  (new to version 3.2)
  23.         The option to change the highest number allowed is moved to this
  24. screen. Simply enter the number in the box. If you are using a registered 
  25. version, the new number will be saved as the default number. Otherwise 
  26. the new number will last for this session and revert to 9 at the next startup.
  27.         In version 3.2, problems can now be displayed horizontally (more
  28. like an algebra problem)
  29.         You also can select an option of solving for any of the 3 numbers of 
  30. the problem. The x's indicate where the unknown number will be.
  31.  
  32. Game Screen
  33.  
  34.      When the problems appear, type in the numbers of the correct answer.
  35. There is no need to press return.  If the answer is correct a chime will 
  36. sound and the correct answer thermometer will begin to fill.  If 2 digits
  37. are entered and the answer is wrong, it will vanish.  
  38.  
  39. Note:  If the correct answer contains 3 digits, it takes 3 digits to
  40. make the answer disappear. This prevents the answer from disappearing
  41. while the student is waiting to enter the 3rd digit.
  42.  
  43. Hint:  If you enter a one digit incorrect answer, you may use delete to erase it.  However,
  44.  it is probably quicker to just enter another number (or 2) and the  entire answer will vanish.
  45.  
  46.      A round contains 10 problems.  If all 10 are answered correctly 
  47. within the alloted time, the star will light and the player will be 
  48. awarded a star. Any incorrect problems will appear with the correct 
  49. answer in the area on the left of the screen.
  50.  
  51. Result Window
  52.  
  53.      At the end of 10 questions, a window will appear with a message for
  54. the player depending on the results.  The buttons in this window have the
  55. following effects:
  56.                               Try Again: Returns to game screen, same player, 
  57.                               same options.
  58.                               Options: Returns you to the options window.
  59.                               New Player: Returns you to the Class Roster for
  60.                               changing players or seeing your earned stars.
  61.  
  62.      <Windows may also be selected from the Windows Menu>
  63.  
  64. Hall of Fame
  65.  
  66.      A player earning 10 stars will automatically be entered into the Hall 
  67. of Fame.  This player's earned stars will be reset to 0.  The Hall of Fame
  68. may be seen at any time by selecting it from the Windows Menu.
  69. To reset the names in the Hall of Fame, hold the option key while clicking
  70. on the continue button. A dialog will appear asking you if you wish to
  71. clear the Hall of Fame.
  72.  
  73. Names Files
  74.  
  75.      Math Stars stores the names and stars earned in the file called 
  76. MSNames in your system folder.  If Math Stars cannot find a file by
  77. that name in your SYSTEM FOLDER, it creates one with generic names and
  78. zero stars. You may switch files (i.e. create ten names on one file and 10
  79. different names on another file).  Just make sure that the one you want
  80. to use is in the SYSTEM folder of your computer and is named EXACTLY
  81. MSNames.  Hall of Fame names are stored in the resource fork of
  82. the application.
  83.  
  84.                     Enjoy Math Stars !!
  85.          (click to continue)
  86.